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七台河煤矿:从专业角度说说,动森音乐为什么久听不腻?

来源:枣庄大众网 发布时间:2020-05-12 浏览次数:


恬静的听感背后,有着一个重大的时间和天气音乐系统,以及大量的技术细节。



 作者先容


 张志伟


“良人乐团”主创、FunPlus音频总监、上海国际艺术节委约艺术家,创作多部舞台剧。

2010年最先在北京现代音乐学院介入创建了海内唯一的交互声音设计专业,并担任声音设计教研室主任至今。

部门游戏音频作品:《阿瓦隆之王King of Avalon》作曲、音频设计;《State of Survival》作曲、音频设计;《死神》作曲、音频设计;《Moments:choose your story》作曲、音频设计;《龙之谷》音频设计;《气忿的小鸟》作曲、音频设计。


微博@良人乐团





从专业创作的角度来说,写出优异的游戏音乐是异常折磨人的事,由于游戏音乐既要让人听到游戏自身的味道,又由于游戏中大量互动场景和交互行为,音乐需频频播放,这很容易引起听觉疲劳。


若是有一款游戏的游戏时间是与现实时间同步,且玩家可以玩良久的话,那它的音乐该如何来设计才气既彰显游戏味道,又能在恒久时间中耐听不厌烦呢?这一点《聚集啦!动物森友会》无疑是做到了。


这是一款节奏缓慢、需要沉醉的游戏,因此它在音乐数目方面的需求是很大的。玩家沉醉在游戏中悠闲闲步、捕虫捉鱼,或者肝家具时,生怕很难意识到动森音乐的数目之多、密度之大,以及其中的千变万化。


(由于民众号只能插入一个音频,以是我们这里暂且插入了游戏中“晴天·上午9点”的舆图音乐,以供人人更直观地感受。实在本期内容做成视频形式效果会更好,相关的“社长说”视频也在制作中,敬请期待——若是届时视频网站还能上传动森内容的话。)

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